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교수 상세정보
성명 | 신병석 ( 申秉錫 / BYUNG SEOK SHIN ) |
소속 | 컴퓨터공학과 |
전화 | 032-860-7452 |
위치 | 하-1009 |
이메일 | bsshin@inha.ac.kr |
임용일자 | |
직급 | 교수 |
연구실명 | 미디어 연구실 |
세부전공 | Computer Graphics |
학력 |
|
경력 |
연구업적
학위논문
- 직교 투영도를 이용한 효율적인 솔리드모델 재구성 및 형상 표현 방법, 1997
주요학술논문
- LogitAC: Logit Amplitude Constraints for Confidence Calibration and Out-of-Distribution Detection, IEEE TRANSACTIONS ON EMERGING TOPICS IN COMPUTATIONAL INTELLIGENCE, 2024
- 커넥티드 카?분산 엣지 환경에서 실시간 대용량 데이터 처리를 위한 엣지 노드간 웹소켓 통신 기법 및 디지털 트윈 시뮬레이션, 한국차세대컴퓨팅학회 논문지, 20권,3호, pp. 1~11, 2024
- Decentralized Crowdsourcing for Human Intelligence Tasks with Efficient On-Chain Cost, International Conference on Very Large Databases, pp. 1875~1888, 2022
- Autometic Segmentation of Human Spine with Deep Neural Network, LECTURE NOTES IN ELECTRICAL ENGINEERING, 536권, pp. 202~207, 2019
- Peeled and Piled Volume Models of the Stomach Made from a Cadaver's Sectioned Images, INTERNATIONAL JOURNAL OF MORPHOLOGY, 34권,3호, pp. 939~944, 2016
- Colonoscopy tutorial software made with a cadaver's sectioned images, ANNALS OF ANATOMY-ANATOMISCHER ANZEIGER, 208권, pp. 19~23, 2016
- Simulation of Explosion Using the Ideal Viscoelastic Object Yield Condition, LECTURE NOTES IN ELECTRICAL ENGINEERING, 393권, pp. 133~139, 2016
- Immersive Dissection Simulator Using Multiple Volume Rendering, LECTURE NOTES IN ELECTRICAL ENGINEERING, 373권, pp. 59~64, 2015
- Location-Aware WBAN Data Monitoring System based on NoSQL, LECTURE NOTES IN ELECTRICAL ENGINEERING, 373권, pp. 85~91, 2015
- Internal Topology Based Flexible Shortest Path Planning Method for Indoor Navigation, LECTURE NOTES IN ELECTRICAL ENGINEERING, 352권, pp. 171~176, 2015
- Virtual Endoscopic and Laparoscopic Exploration of Stomach Wall Based on a Cadaver's Sectioned Images, JOURNAL OF KOREAN MEDICAL SCIENCE, 30권, pp. 658~661, 2015
- Multiple texture mapping of alveolarbone area for implant treatment in prosthetic dentistry, COMPUTERS IN BIOLOGY AND MEDICINE, 56권, pp. 89~96, 2015
- Real-Time Projection Mapping for Performance Arts, LECTURE NOTES IN ELECTRICAL ENGINEERING, 330권, pp. 163~169, 2014
- A Wearable Guidance System Incorporating Multiple Sensors for Visually Impaired Persons, LECTURE NOTES IN ELECTRICAL ENGINEERING, 309권, pp. 541~548, 2014
- GPU 기반의 묶음 LOD 기법을 이용한지형 렌더링의 가속화 기법, 멀티미디어학회논문지, 17권,1호, pp. 69~76, 2014
- 에러 처리 방식의 변환을 위한 확장된 C++ RTTI 연산자: exception_cast, 한국차세대컴퓨팅학회 논문지, 8권,2호, pp. 25~36, 2012
- Improved Sectioned Images of the Female Pelvis Showing Detailed Urogenital and Neighboring Structures, 대한체질인류학회지, 23권,4호, pp. 187~198, 2010
- 시신의 절단면영상을 환자의 머리 자기공명영상에 정합하기, 대한의료정보학회지, 15권,2호, pp. 209~216, 2009
- 구역화 형태의 차이를 이용한 컬러 볼륨 데이터의 펼친 영상 생성, 대한의료정보학회지, 14권,4호, pp. 471~483, 2008
- 3차원 자동 표면 재구성 소프트웨어 개발, 대한의료정보학회지, 13권,4호, pp. 385~392, 2007
- Obstacle Detection and Avoidance System for Visually Impaired People, LECTURE NOTES IN COMPUTER SCIENCE, 2007
- 펼친 삼차원 텍스쳐 영상 생성을 위한 가속 기법, 한국문화콘텐츠기술학회논문지, 2권,2호, pp. 19~27, 2007
- Acceleration of Terrain Rendering Using Cube Mesh, LECTURE NOTES IN COMPUTER SCIENCE, 2007
- A-PARM: Adaptive Division of Sub-cells in the PARM for Efficient Volume Ray Casting, LECTURE NOTES IN COMPUTER SCIENCE, 2007
- Height-Based Deformantion and Ray Supersampling for Colon Unfolding, LECTURE NOTES IN COMPUTER SCIENCE, Vol.4282, pp. 1098~1107, 2006
- Visualization of Segmented Color Volume Data Using GPU, LECTURE NOTES IN COMPUTER SCIENCE, Vol.4282, pp. 1062~1069, 2006
- Wearable Multimodal Interface for Helping Visually Handicapped Person, LECTURE NOTES IN COMPUTER SCIENCE, Vol.4282, pp. 980~988, 2006
- Bidirectional Distancemap for Efficient Volume Ray Casting, LECTURE NOTES IN COMPUTER SCIENCE, Vol.4263, pp. 334~342, 2006
- Hardware Acceleration of Terrain Visulization Using ef-Buffers, LECTURE NOTES IN COMPUTER SCIENCE, Vol.4263, pp. 316~324, 2006
- PARM : Data Structure for Efficient Volume Ray Casting, LECTURE NOTES IN COMPUTER SCIENCE, Vol.4263, pp. 296~305, 2006
- Hierarchical sigma-octree for visualization of ultrasound datasets, LECTURE NOTES IN ARTIFICIAL INTELLIGENCE, 4223권, pp. 1044~1053, 2006
- Programmable Vertex Processing Unit for Mobile Game Development, LECTURE NOTES IN COMPUTER SCIENCE, Vol.4161, pp. 187~192, 2006
- Surface reconstruction for efficient colon unfolding, LECTURE NOTES IN COMPUTER SCIENCE, 4077권, pp. 623~629, 2006
- Computer-aided training system of educational virtual dissection using visible Korean human, LECTURE NOTES IN COMPUTER SCIENCE, 3942권, pp. 1284~1287, 2006
- Efficient large-scale terrain rendering method for real-world game simulation, LECTURE NOTES IN COMPUTER SCIENCE, 3942권, pp. 597~605, 2006
- Fast Volume Visualization Techniques for Ultrasound Data, JOURNAL OF BIOMEDICAL ENGINEERING RESEARCH, 27권,1호, pp. 6~13, 2006
- A Noise-Insensitive Hierarchical Min-Max Octree for Visualization of Ultrasound Datasets, LECTURE NOTES IN ARTIFICIAL INTELLIGENCE, 3801권, pp. 827~832, 2005
- Efficient Point Rendering Method Using Sequential Level-of-Detail, LECTURE NOTES IN ARTIFICIAL INTELLIGENCE, 3802권, pp. 1127~1133, 2005
- Unfolding of Virtual Endoscopy Using Ray-Template, LECTURE NOTES IN COMPUTER SCIENCE, 3745권, pp. 72~81, 2005
- 가상내시경기술, 정보과학회지, 23권,10호, pp. 20~31, 2005
- 장애인을 위한 차세대 PC 인터페이스 기술, 한국차세대PC학회논문지, Vol.1, No.1, pp. 56~64, 2005
- Efficient Perspective Volume Visualization Method Using Progressive Depth Refinement, LECTURE NOTES IN COMPUTER SCIENCE, 3314권, pp. 625~630, 2004
- Reconstruction of Human Anatomical Models from Segmented Contour Lines, LECTURE NOTES IN COMPUTER SCIENCE, 3314권, pp. 619~624, 2004
- Reliable Space Leaping Using Distance Template, LECTURE NOTES IN COMPUTER SCIENCE, 3337권, pp. 60~66, 2004
- Acceleration of Perspective Volume Rendering Using Depth-Subsampling, LECTURE NOTES IN COMPUTER SCIENCE, 3280권, pp. 110~117, 2004
- An Efficient Camera Path Computation Using Image-Space Information in Virtual Endoscopy, LECTURE NOTES IN COMPUTER SCIENCE, 3280권, pp. 119~125, 2004
- An Efficient CLOD Method for Large-Scale Terrain Visualization, LECTURE NOTES IN COMPUTER SCIENCE, 3166권, pp. 592~597, 2004
- An Efficient Perspective Projection Using VolumeProTM, LECTURE NOTES IN COMPUTER SCIENCE, 3037권, pp. 396~403, 2004
- 최대-최소맵 기반 등위면 광선투사법을 이용한 대화식 가상 관절경, 의공학회지, 25권,2호, pp. 103~109, 2004
- 경로의 제어점을 이용한 가상 대장 내시경에서의 펼친 영상 재구성, 한국컴퓨터그래픽스학회논문지, 10권,1호, pp. 23~28, 2004
- 온몸의 연속절단면영상 만들기 (다섯째 보고: 3차원영상과 가상해부 소프트웨어를 만드는 방법), 대한해부학회지, 37권,2호, pp. 175~190, 2004
- An Efficient Navigation Method for Virtual Endoscopy Using Volume Ray Casting, LECTURE NOTES IN COMPUTER SCIENCE, 2659권, pp. 60~69, 2003
- 3차원 의학영상 처리에서 사용되는 비균등 볼륨 데이터를 위한 대화식 렌더링 방법, 의공학회지, 23권,6호, pp. 게재예정, 2002
- Anisotropic Volume Rendering Using Intensity Interpolation, LECTURE NOTES IN COMPUTER SCIENCE, Vol. 2208, pp. 1201~1203, 2001
- 물체들간의 그림자를 포현하는 택스쳐의 효율적인 생성방법, 한국컴퓨터그래픽스학회 논문지, 6권,4호, pp. 예정, 2000
- SBS에 기반한 이진 볼륨 데이타의 렌더링 알고리즘, 정보과학회논문지(A/B/C), 27권,5호, pp. 441~449, 2000
주요학술저서
북 챕터
특허
- 동영상 중 실시간 손동작 인식을 위한 TSN 기반의 딥러닝 방법 및 장치(DEEP LEARNING METHOD AND APPARATUS BASED ON TSN FOR REAL-TIME HAND GESTURE RECOGNITION IN VIDEO), 2023
- 자동품질확인이 가능한 블록체인기반 크라우드 소싱방법(BLOCKCHAIN-BASED CROWDSENSING METHOD PROVIDING AUTOMATIC QUALITY VERIFICATION), 2023
- 입자기반 유체의 특성을 활용한 관절 탄성 시뮬레이션 방법 및 장치(Method and Apparatus for Joint Elasticity Simulation using Properties of Particle-based Fluids), 2023
- 상세 단계 생성을 위한 밀도 값 기반 사면체 모델 분할 방법 및 장치(Method and Apparatus for Segmenting Density-based Tetrahedron Model for Level-Of-Detail Generation), 2023
- 계층적 정점 응집 맵을 이용한 실시간 지형 모델링 및 렌더링 방법(METHOD FOR REALTIME TERRAIN MODELING AND RENDERING USING HIERARCHICAL VERTEX COHESION MAP), 2023
- 데이터의 동적샘플링을 통한 심층신경망 학습에서의 최악망각현상 완화방법(MITIGATING CATASTROPHIC FORGETTING THROUGH DYNAMIC SAMPLING OF DATA IN DEEP LEARNING), 2022
- 인센티브 메커니즘을 적용한 블록 체인 기반 개인 정보 크라우드 센싱 데이터 전송 기법(A BLOCKCHAIN BASED PRIVACY PRESERVING INCENTIVE MECHANISM IN CROWDSENSING APPLICATIONS), 2021
- 3 차원 초음파 영상에서 볼륨 렌더링을 위한 신뢰할 수 있는 서브 서피스 스캐터링 방법(RELIABLE SUBSURFACE SCATTERING FOR VOLUME RENDERING IN THREE-DIMENSIONAL ULTRASOUND IMAGING), 2021
- GAN을 이용한 의료 영상의 광강도 분포 일반화 기법(GENERALIZATION OF INTENSITY DISTRIBUTION OF MEDICAL IMAGES USING GANS), 2021
- 시멘틱 구역화를 위한 상향샘플링 방법 및 시스템(UPSAMPLING METHOD AND SYSTEM FOR SEMANTIC SEGMENTATION), 2021
- 소표본 의료 영상의 전이학습을 위한 중간 레벨 특징 추출 방법 및 장치(Method and Apparatus for Mid-level feature extractor for Transfer Learning of Small Sample Medical Image), 2020
- 이미지 대 이미지의 변환을 위한 도메인 인식 기반의 변환 기법(A DOMAIN-AWARE METHOD FOR IMAGE-TO-IMAGE TRANSLATIONS), 2020
- 영상 인식용 CNN에서의 최악망각현상의 완화 방법 및 장치(METHOD AND APPARATUS FOR MITIGATING THE CATASTROPHIC FORGETTING PROBLEM IN CNN FOR IMAGE RECOGNITION), 2020
- 프라이버시-어웨어 그리드 기반의 공간 크라우드소싱 태스크 관리 방법 및 시스템(METHOD AND SYSTEM FOR MANAGING SPATIAL CROWDSOURCING TASK BASED ON PRIVACY-AWARE GRID), 2019
- 공간 크라우드소싱 시스템에서 R-Tree 기반의 태스크 관리 방법(R-TREE BASED TASK MANAGEMENT METHOD IN SPACE CROWD SOURCING SYSTEM), 2019
- 위치기반 WBAN 모니터링 시스템을 위한 Geo-hash 기반 인덱싱 기법(GEO-HASH BASED INDEXING SCHEME FOR WBAN MONITORING SYSTEM BASED ON THE POSITION), 2017
- DEM 데이터를 이용한 Ortho-photo 텍스쳐의 자동생성 방법 및 시스템(METHOD AND SYSTEM FOR GENERATE ORTHO-PHOTO TEXTURE USING DEM DATA), 2017
- 시공간 키워드 질의를 위한 셀 기반 역리스트 인덱싱 기법(CELL-BASED INVERTED LIST INDEXING METHOD FOR SPATIAL-TEMPORAL KEYWORD QUERY), 2017
- 빛-분포 템플릿을 이용한 볼륨 데이터의 전역조명처리기법(SYSTEM AND METHOD FOR PROCESSING GLOBAL ILLUMINATION IN VOLUME RENDERING USING LIGHT-DISTRIBUTION TEMPLATE), 2017
- 쿨롱-모어 법칙을 이용한 강탄성 반유동체 폭발 시뮬레이션 방법(A METHOD FOR SIMULATION OF EXPLOSION OF THE SEMI-FLUID WITH STRONG ELASTICITY APPLYING COULOMB-MOHR THEORY), 2016
- 유전자 알고리즘을 이용한 실외 위치 추정 방법 및 장치(METHOD AND APPARATUS FOR ESTIMATING OUTDOOR POSITION USING THE GENETIC ALGORITHM), 2016
- 초음파 데이터의 3차원 양방향 적응형 필터링 방법(3D ADAPTIVE BILATERAL FILTERING FOR ULTRASOUND VOLUME DATA), 2016
- 이중모드 정점 분할기법을 이용한 지형 렌더링 가속화 방법(METHOD FOR TERRAIN RENDERING USING BIMODAL VERTEX SPLITTING), 2015
- 볼륨데이터를 위한 4차원 실시간 렌더링 방법 및 장치(Method and Apparatus for 4D Real-time Rendering for Volume Data), 2014
- 직비 통신을 이용한 실외 측위 방법(METHOD FOR LOCALIZATION USING ZIGBEE COMMUNICATION), 2014
- 모션 문맥에 기반한 적응형 전력절감 방법 및 장치(METHOD AND APPARATUS FOR ADAPTIVE POWER SAVING BASED ON MOTION CONTEXT), 2014
- 모션 문맥을 분석하는 방법 및 장치(METHOD AND APPARATUS FOR ANALYZING MOTION CONTEXT), 2014
- 이중 모드의 정점 분할 기법을 이용한 실시간 지형 렌더링을 위한 사진트리 삼각화의 가속화 방법(ACCELERATION METHOD OF QUAD-TREE TRIANGULATION FOR REALTIME TERRAIN RENDERING USING BIMODAL VERTEX SPLITTI, 2014
- 트랜스코딩 기술을 이용한 영상 기반의 내비게이션 시스템 및 서비스 방법(NAVIGATION SYSTEM AND SERVICE METHOD BASED ON VIDEO USING TRANSCODING TECHNOLOGY), 2013
- 깊이 텍스처를 이용한 실시간 다각형 앰비언트 오클루전 방법(REAL TIME POLYGONAL AMBIENT OCCLUSION METHOD USING DEPTH TEXTURE), 2012
- 깊이 텍스처의 등고선을 기반으로 한 실시간 다각형 앰비언트 오클루전 방법(REAL TIME POLYGONAL AMBIENT OCCLUSION METHOD USING CONTOURS OF DEPTH TEXTURE), 2012
- 대향 카메라를 이용한 깊이감 측정 방법 및 장치(METHOD AND APPARATUS FOR MEASURING DEPTH USING OPPOSED CAMERA), 2012
- 후면볼록거울을 이용한 깊이감 측정 방법 및 장치(METHOD AND APPARATUS FOR MEASURING DEPTH USING CONVEX MIRROR), 2012
- 섬유의 탄성차이를 이용한 직물형 발전 장치(FABRIC TYPE GENERATOR USING ELASTICITY OF FIBER), 2012
- 근 수축과 이완을 이용한 고효율 바이오 발전 장치(BIO-GENERATOR USING CONTRACTION AND RELAXATION OF MUSCLE), 2012
- 정점 편향 배분을 이용한 지형 렌더링 방법(METHOD FOR TERRAIN RENDERING USING BIASED VERTEX DISTRIBUTION), 2012
- 포인트 프리미티브를 이용한 실시간 볼륨 렌더링 방법(METHOD FOR REAL-TIME VOLUME RENDERING USING POINT-PRIMITIVE), 2011
- 다단계 점진적 포톤 매핑 방법(MULTI-LEVEL PROGRSSIVE PHOTON MAPPING METHOD), 2011
- SYSTEM FOR GUIDING AN OBSTACLE AVOIDANCE DIRECTION INCLUDING SENSES FOR SUPERSONIC WAVES, 2011
- 포톤 탐사법을 이용한 개선된 점진적 포톤 매핑 방법 (A METHOD FOR IMPROVED PROGRESSIVE PHOTON MAPPING USING PHOTON PROBING), 2011
- 사진트리 기반의 지형 시각화 방법에 있어서 그래픽처리유닛을 이용한 크랙 제거 방법 (A METHOD FOR REMOVING CRACKS USING GPU IN QUAD-TREE B, 2010
- 그래픽스 처리 유닛을 이용한 사진트리 기반의 지형 렌더링 방법을 가속화하는 방법 (A METHOD FOR ACCELERATING TERRAIN RENDERING BASED ON Q, 2010
- 입체영상 가시화를 위한 자동 피사계심도 조절 방법 (AUTOMATIC DEPTH-OF-FIELD CONTROL METHOD FOR STEREOSCOPIC DISPLAY), 2010
- 그래픽스 처리 유닛을 이용한 사진트리 기반의 지형 렌더링 방법, 2009
- 층 구조의 전기활성 폴리머를 이용한 햅틱 버튼 시스템 (A HAPTIC BUTTON SYSTEM USING A LAYER-STRUCTURED ELECTRO-ACTIVE POLYME, 2009
- 사진트리 기반의 지형 시각화 방법에 있어서 GPU를 이용한 크랙 제거 방법, 2008
- 가시성 맵을 이용한 점-기반 렌더링 방법 (A POINT-BASED RENDERING METHOD USING VISIBILITY MAP), 2008
- 층 구조의 전기활성 폴리머를 이용한 햅틱 버튼 시스템, 2008
- 스트리밍 최대 휘소 투영 볼륨 렌더링 방법 (A STREAMING MAXIMUM INTENSITY PROJECTION VOLUME RENDERING METHOD), 2008
- 볼륨 광선 투사법을 위한 데이터 구조를 생성하는 방법 (A METHOD FOR GENERATING A DATA STRUCTURE FOR A VOLUME RAY CASTING), 2008
- 볼륨 광선 투사법의 색상값을 구하는 방법 (A METHOD FOR OBTAINING A COLOR VALUE FOR A VOLUME RAY CASTING), 2008
- 볼륨 광선 투사법에 맞도록 변형된 마칭큐브 방법용 테이블 구조를 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체 (A MEDIUM WHICH CAN BE READ BY A COMPUTER, S, 2008
- 복수 개의 센서를 포함하는 장애물 회피 방향 안내 시스템, 2007
- 볼륨 렌더링 방법(A VOLUME RENDERING METHOD), 2007
- 초음파 센서를 포함하는 장애물 회피 방향 안내 시스템(A SYSTEM FOR GUIDING AN OBSTACLE AVOIDANCE DIRECTION INCLUDING SENSES , 2007
- 입체 지형 시각화에 있어서 뷰포인트 조정을 이용한 개선된상세 레벨 선택 방법(AN IMPROVED METHOD FOR SELECTING LEVEL-OF-DETAILS USING V, 2007
- 입체 지형 시각화에 있어서 개선된 시각 절두체 선별 방법(AN IMPROVED METHOD FOR CULLING VIEW FRUSTUM IN STEREOSCOPIC TERRAIN , 2007
- 큐브 메쉬 구조를 이용한 지형 렌더링 방법(A TERRAIN RENDERING METHOD USING A CUBE MESH STRUCTURE), 2007
- 지형 렌더링을 위한 큐브 메쉬 구조를 생성하는 방법(A METHOD FOR GENERATING A CUBE MESH STRUCTURE FOR A TERRAIN RENDERING), 2007
- 오차버퍼와 플래그버퍼를 이용한 사진 트리에 기초한 지형 시각화 방법, 2006
- 볼륨 광선 투사법에 맞도록 변형된 마칭큐브 방법용 테이블 구조, 2006
- 마칭큐브 알고리즘을 이용한 볼륨 광선 투사법의 가속 기법, 2006
- 입체 지형 시각화에 있어서 뷰포인트 조정을 이용한 개선된 상세 레벨 선택 방법, 2006
- 입체 지형 시각화에 있어서 개선된 시각 절두체 선별 방법, 2006
- 시간 일관성을 이용한 실시간 렌더링 방법 및 렌더링 장치, 2002
서훈/표창/수상
- 오스템논문상, 한국컴퓨터그래픽스학회, 2024.07.12.
- 우수상, 한국차세대컴퓨팅학회, 2024.04.26.
- 우수논문상, 한국정보처리학회, 2023.11.03.
- Best Paper Award, KIPS-CSWRG, 2023.08.16.
- 우수논문상, 한국정보처리학회, 2022.11.04.
- Best Paper Award, KIPS CSWRG, 2021.04.22.
- 우수논문상 금상, 한국정보처리학회, 2018.11.02.
- 한국정보처리학회 2017 추계 학술대회 학부생논문경진대회 동상, 한국정보처리학회, 2017.11.03.
- 동상, 한국정보처리학회, 2017.04.28.
- 우수논문상, 한국정보처리학회, 2017.04.28.
- 장려논문상, 한국정보처리학회, 2016.04.29.
- Best Paper Award, KIPS CSWRG, 2016.02.17.
- 우수논문상, 사단법인 한국정보처리학회, 2015.10.30.
- 미래창조과학부 장관표창, 미래창조과학부, 2014.12.30.
- HCI 2014 학술대회 우수논문상-장려상, 사단법인 한국HCI학회, 2014.02.13.
- 우수교육상 우수상, 인하대학교, 2012.09.19.